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索尼花21亿制作的3A级游戏,上线10天关服退款

一棵青木 远方青木 2024年09月06日 23:58
世界上的3A级游戏不多,每一个都是高投入高周期高质量,中国第一款3A级游戏是8月20日发售的《黑神话悟空》,以单机游戏的身份创下了3天销售1000万套,2周销售1800万套的世界纪录。
制作《黑神话悟空》的成本是5亿人民币,耗时6年半,但上线2个星期的直接收入就高达60亿人民币,周边IP全收入合一起估计能赚个100~150亿。
不过在同一时间日本的索尼公司也推出了自己的3A大作,也就是制作成本21亿人民币,耗时8年完成的《星鸣特工》,一款5v5射击对战游戏。
8月24日,《星鸣特工》正式上线发售,在上线前好评如潮,欧美最强同时也是世界最强的电子游戏评论网站IGN给出的评分高达7分,就这还有很多人在网上抱不平,说如此政治正确的游戏居然只有7分。
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作为对比,我们的《黑神话悟空》创下了单机游戏销售速度世界记录且好评如潮,IGN给的评分才只有8分,就这还在网上被到处黑,说黑猴“辱女”、不尊重性别多元化,不配给这么高的分等等。
根据这个评分和网上的舆论风潮,《星鸣特工》是有机会冲刺2024年度最佳游戏的,因为只要打败了黑猴那星鸣特工就必定是2024年度最佳,毕竟这是一款让全世界所有性别组织都赞不绝口的游戏。
上线首日,《星鸣特工》的同时在线人数最高峰达到了惊人的600人。
要知道这是一款5V5对战游戏,其同时在线人数是远远高于单机游戏的,此类游戏的趣味性也依赖于玩家对战时互相提供。
但这还没完。
上线一周后,《星鸣特工》的同时在线人数跌到了100人。
上线10天后,9月3日,《星鸣特工》的同时在线人数最高时36人,最低时跌到了6人。
这是一款5V5对战游戏啊,不是单机游戏,一个人没法玩,开一局游戏需要最低10人,结果全球只凑出来了6个人,要开一局游戏需要等地球上另外再来4个人才能玩。
9月3日深夜,索尼公司受不了了,宣布购买了《星鸣特工》的玩家全部退款,游戏从PSN、Steam、Epic和零售商等渠道全部下架,服务器将于9月6日正式关闭。
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这款标价40美元的游戏总共卖出去多少份?
根据下架前的数据,Steam上的总销量为811份。根据PSNProfiles网站显示的数据,《星鸣特工》游戏仅有0.91%的玩家获得了白金奖杯,人数共12名,倒推出所有渠道的总销量为1319人,得出总销售额36.9万人民币。
索尼公司的制作成本是21亿人民币,而销售所得居然连维持服务器的钱都不够。
而上线10天就关服退款的游戏,哪怕是玩了30年游戏已经两鬂斑白的老玩家都没见识过,这波算是开眼了。
就算是十几个人用一两个月手搓出来的垃圾换皮游戏都能上线赚到钱,怎么索尼这种大型游戏公司耗费21亿和8年时间的《星鸣特工》反而扑街的这么惨?
因为在《星鸣特工》里,玩家操作的角色长下面这个样子,索尼的游戏制作团队认为玩家喜欢自己变成这个样子进行游戏。
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什么叫性别政治正确,什么叫LGBT,很多人可能只知道名词,尚没有直观的印象。
今天给大家一张图,下面这张图里的就叫LGBT。
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打扮成这个样子参加的游行就叫“骄傲游行”,意思是他们觉得打扮成这个样子很骄傲。
他们生理上也许是男的,但你不准说他们是男的,因为他们看起来好像是女的,但你也不准说他们是女的,因为他们的性别不能被任何人定义,你定义他们的性别就是侮辱他们,就是歧视社会弱势群体。
你必须支持他们,最好自己也打扮成和他们一样,才叫你符合政治正确,才不会被他们围攻。
这个就叫彩虹审查,欧美所有的电影和游戏公司都必须给LGBT组织缴费,并接受他们的彩虹审查,只有他们认为你里面的内容符合LGBT的政治正确,你上线的时候才不会被他们掀起舆论进行围攻。
《黑神话:悟空》因为预售成绩很好,就遭到了欧美LBGT组织SBI的勒索,开价5000万人民币的“咨询费”,要求《黑神话悟空》缴纳这个费用且按照SBI组织给出的“审查意见”进行人物造型的修改,确保游戏遵守LGBT的政治正确。
《黑神话悟空》根本没搭理SBI,于是上线后遭到了全球性别组织铺天盖地的围攻,但这并没有影响全球玩家疯狂购买黑悟空。
《星鸣特工》从一开始就严格遵守性别组织的政治正确,不仅给各路LGBT组织缴纳了咨询费,还给各路女权组织缴纳了咨询费,确保了自己的游戏不会莫名其妙的“辱”什么东西。
因为现在LGBT组织最强势,所以缴纳给LGBT组织的费用和遵守的审查意见也最多,女权组织现在已经被LGBT组织打压的很弱势了,但索尼公司依然给了一定费用且遵守了相关审查意见。
于是《星鸣特工》的游戏里就出现了各种肥宅丑女,紫唇爆炸头的黑人和娘娘腔的少数族裔,以及各种LGBT元素。
大概十年前,那个女权组织横行欧美的时代,女权组织们要求电影和游戏作品里的女性角色必须又丑又肥,否则就是故意提升男性对现实中女性的外貌标准,就是制造女性外貌焦虑,就是对女人进行剥削和打压。
LGBT组织在取代女权组织后,不仅继承了这一理论,还加入自己新一套的理论,就是电影和游戏作品里必须得有各种性少数角色,如果你不在自己游戏里放入各种男同性恋和女同性恋以及各种不能定义性别的人类,那就是漠视社会少数群体,漠视人类公平,就是剥削和压迫他们。
LGBT组织和女权组织为了支撑他们的这套理论,强压电影和游戏公司接受,还发明了一个配套理论就如果玩家是肥宅,那你把主角设计为肥宅他们一定会很喜欢,因为有代入感。
同理,如果玩家外貌普通,你把主角设计成外貌普通他们一定会很喜欢,因为有代入感。
所以下面这样的主角形象就诞生了,很肥宅,外貌很普通,根据上述理论可以代表大多数肥宅玩家的外表,必然大受欢迎。
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但是,就算玩家真的是肥宅,辛苦工作了一天回到家玩会游戏,肥宅真正喜欢看的是什么这难道还用说?
不仅不想看到一个肥宅,也不想看到那些外表奇奇怪怪的东西。
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玩家们真正想看到的,是那些美丽的女妖精,无论玩家是男是女,无论玩家是美是丑。
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黑神话悟空拒绝给性别正确组织缴纳咨询费,又卖的这么火爆,惹怒了全球所有的性别组织,因为如果不能摁死黑神话悟空,那以后可能自己的组织也无法收到咨询费了。
但就在一堆所谓的性别正确组织大搞舆论说黑神话悟空缺乏性别多元化及辱女时,国内的女性博主们却纷纷化妆成黑神话悟空里的女角色并拍摄大量视频,尤其是蜘蛛精四妹被仿妆最多。
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欧美的那些所谓女权组织的态度和国内这些女性博主的态度可谓是截然不同,因为那些女权组织实际上只是想拥有以后继续敲诈勒索别人保护费的权利而已,并非真正为了女性。
几个蜘蛛精,轻松干翻了索尼花费21亿打造的项目。
《黑神话悟空》上线第一天,深夜后玩家要睡觉,同时在线人数开始锐减,于是欧美的性别组织就开始狂造舆论,说黑悟空短短几个小时就失去了200万玩家。
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反观饱受性别组织赞扬的游戏《星鸣特工》就不一样了,上线足足一周时间,在线玩家仅仅只流失了几百人,这样的成绩黑神话悟空下辈子都做不到。
很久很久以前,日本的游戏曾经风靡世界。
但你看看如今日本大厂的游戏负责人都在关注些什么问题,满脑子都是如何配合和讨好欧美性别正确组织,而不是怎么去琢磨和讨好玩家。
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所以最后日本游戏公司搞了一堆妖魔鬼怪出来,表面上是人实际上比妖怪还吓人,而黑悟空的那些表面上是妖怪但实际上比美人还吸引人。
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所以最后《星鸣特工》暴死了,和同期的《黑神话悟空》形成了极其鲜明的对比。
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欧美不仅各种性别组织喜欢要保护费,我看游戏网站也是收保护费的。
所谓全球最大最权威的游戏评论网站IGN,给上线两周达到接近2000万销量的黑神话悟空8分,给上线10天仅1319销量且下架关服的星鸣特工7分。
我就很想知道这个评分到底是怎么评出来的,权威性到底在哪里。
以后所有的游戏只要不比黑猴强,就没资格打8分以上,只要不比星鸣特工烂,就不应该被打7分以下。
这两款游戏代表了两个极端的玩家认可结果,结果评分如此接近,我倒想看看以后IGN还怎么评分。
事实证明,LGBT等性别组织只是嗓门大,只是能煽动舆论而已,事实上根本得不到老百姓的认可,等真正要号召老百姓真金白银掏钱的时候,市场立刻就会给出答案。
玩家们是来玩游戏的,不是来看LGBT打拳的。
刷流量,刷嗓门,组织网暴,组织线下围攻,这些类似网络黑社会的手段只能让欧美的那些性别组织暂时收一点保护费,但在市场经济下立刻就无所遁形,他们其实一直在虚张声势,这种组织其实很虚弱,真实号召力非常差。
真正能信赖的永远只有市场经济,因为只有市场经济才容不得半点弄虚作假。
而我们中国是一个市场经济国家,不信政治正确,更不信LGBT等性别组织的所谓政治正确。

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